Tutoriel Micro:BIT : créer un jeu de pile ou face avec les boutons A et B

Pile ou face Micro BIT

Le Micro:BIT permet de créer très facilement des jeux interactifs. Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à programmer un jeu de pile ou face : l’utilisateur appuie sur un bouton, et le Micro:BIT affiche aléatoirement « pile » ou « face ». Simple, amusant, et idéal pour débuter !

Objectif du projet

  • Appuyer sur un bouton pour lancer le jeu
  • Générer un résultat aléatoire : pile ou face
  • Afficher le résultat sur les LEDs du Micro:BIT

Ce projet permet de découvrir :

  • L’utilisation des boutons A et B
  • Le fonctionnement des variables
  • La génération de valeurs aléatoires

Matériel nécessaire

  • Une carte Micro:BIT (v1 ou v2)
  • Un câble USB pour la connecter à l’ordinateur
  • L’éditeur MakeCode (aucun logiciel à installer)

Étape 1 : Créer un nouveau projet

  1. Allez sur https://makecode.microbit.org
  2. Cliquez sur “Nouveau projet” et donnez-lui un nom (ex. : pile ou face)
  3. Une interface de blocs s’ouvre

Étape 2 : Ajouter le code

  1. Supprimez les blocs inutiles si besoin
  2. Dans la catégorie Entrée, prenez le bloc lorsque le bouton A est pressé
  3. À l’intérieur, ajoutez :
    • Le bloc choisir au hasard entre 0 et 1
    • Une condition : si le résultat est 0, afficher “Pile”, sinon “Face”

Voici la structure en langage bloc :

  • Créez une variable (par exemple “résultat”)
  • Quand le bouton A est pressé :
    • Définir “résultat” à une valeur aléatoire entre 0 et 1
    • Si “résultat” = 0 → afficher “Pile”
    • Sinon → afficher “Face”

Étape 3 : Tester votre jeu

  1. Cliquez sur le bouton Télécharger
  2. Branchez votre Micro:BIT à l’ordinateur
  3. Glissez le fichier téléchargé sur le volume “MICROBIT”
  4. Une fois le transfert terminé, appuyez sur le bouton A de la carte

Le mot “Pile” ou “Face” s’affiche aléatoirement sur l’écran de LEDs !

Étape 4 : Ajouter des animations (optionnel)

Pour rendre votre jeu plus vivant :

  • Avant de générer le résultat, affichez une animation (par ex. un point qui tourne)
  • Ajoutez une petite pause pour simuler le suspense
  • Effacez l’écran entre chaque partie

Cela rendra le jeu plus visuel et amusant pour l’utilisateur.

Astuces supplémentaires

  • Vous pouvez utiliser le bouton B pour relancer une nouvelle partie ou afficher le score
  • Changez les mots “Pile” et “Face” par des icônes (croix, rond, smiley…)
  • Essayez de combiner ce jeu avec un capteur (secouer le Micro:BIT au lieu d’appuyer sur un bouton)

Conclusion

Ce mini-jeu est un excellent moyen d’apprendre les bases de la programmation avec le Micro:BIT : conditions, variables, fonctions aléatoires, et interaction utilisateur. Il peut être réalisé en moins de 10 minutes et adapté de nombreuses façons. À vous de jouer !