Le Micro:BIT permet de créer très facilement des jeux interactifs. Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à programmer un jeu de pile ou face : l’utilisateur appuie sur un bouton, et le Micro:BIT affiche aléatoirement « pile » ou « face ». Simple, amusant, et idéal pour débuter !
Objectif du projet
- Appuyer sur un bouton pour lancer le jeu
- Générer un résultat aléatoire : pile ou face
- Afficher le résultat sur les LEDs du Micro:BIT
Ce projet permet de découvrir :
- L’utilisation des boutons A et B
- Le fonctionnement des variables
- La génération de valeurs aléatoires
Matériel nécessaire
- Une carte Micro:BIT (v1 ou v2)
- Un câble USB pour la connecter à l’ordinateur
- L’éditeur MakeCode (aucun logiciel à installer)
Étape 1 : Créer un nouveau projet
- Allez sur https://makecode.microbit.org
- Cliquez sur “Nouveau projet” et donnez-lui un nom (ex. : pile ou face)
- Une interface de blocs s’ouvre
Étape 2 : Ajouter le code
- Supprimez les blocs inutiles si besoin
- Dans la catégorie Entrée, prenez le bloc lorsque le bouton A est pressé
- À l’intérieur, ajoutez :
- Le bloc choisir au hasard entre 0 et 1
- Une condition : si le résultat est 0, afficher “Pile”, sinon “Face”
Voici la structure en langage bloc :
- Créez une variable (par exemple “résultat”)
- Quand le bouton A est pressé :
- Définir “résultat” à une valeur aléatoire entre 0 et 1
- Si “résultat” = 0 → afficher “Pile”
- Sinon → afficher “Face”
Étape 3 : Tester votre jeu
- Cliquez sur le bouton Télécharger
- Branchez votre Micro:BIT à l’ordinateur
- Glissez le fichier téléchargé sur le volume “MICROBIT”
- Une fois le transfert terminé, appuyez sur le bouton A de la carte
Le mot “Pile” ou “Face” s’affiche aléatoirement sur l’écran de LEDs !
Étape 4 : Ajouter des animations (optionnel)
Pour rendre votre jeu plus vivant :
- Avant de générer le résultat, affichez une animation (par ex. un point qui tourne)
- Ajoutez une petite pause pour simuler le suspense
- Effacez l’écran entre chaque partie
Cela rendra le jeu plus visuel et amusant pour l’utilisateur.
Astuces supplémentaires
- Vous pouvez utiliser le bouton B pour relancer une nouvelle partie ou afficher le score
- Changez les mots “Pile” et “Face” par des icônes (croix, rond, smiley…)
- Essayez de combiner ce jeu avec un capteur (secouer le Micro:BIT au lieu d’appuyer sur un bouton)
Conclusion
Ce mini-jeu est un excellent moyen d’apprendre les bases de la programmation avec le Micro:BIT : conditions, variables, fonctions aléatoires, et interaction utilisateur. Il peut être réalisé en moins de 10 minutes et adapté de nombreuses façons. À vous de jouer !