Démarrer avec le Micro:BIT : installation, branchement et premier programme

Demarrer avec Micro BIT

Vous venez d’acheter un Micro:BIT et vous vous demandez comment le faire fonctionner ? Ce guide vous accompagne pas à pas pour bien débuter avec cette carte programmable et créer votre tout premier projet en quelques minutes.

Contenu de la boîte

Selon le pack que vous avez acheté, vous trouverez généralement :

  • 1 carte Micro:BIT v2
  • 1 câble USB (micro-USB vers USB)
  • 1 support pour 2 piles AAA (parfois avec les piles incluses)
  • Une documentation de démarrage rapide

Si vous n’avez pas de câble ou de support pile, il est possible d’utiliser uniquement le câble USB pour commencer.

Étape 1 : Brancher le Micro:BIT

  1. Branchez le Micro:BIT à votre ordinateur à l’aide du câble USB.
  2. Une fois branché, il s’allume automatiquement. L’écran LED affiche une animation ou un message de bienvenue (selon la version).
  3. L’ordinateur détecte la carte comme une clé USB : un volume “MICROBIT” s’affiche dans vos fichiers.

À ce stade, vous êtes prêt à envoyer un programme sur la carte.

Étape 2 : Accéder à l’environnement de programmation

Le Micro:BIT se programme directement en ligne, sans rien installer. Rendez-vous sur le site suivant :

https://makecode.microbit.org

Cet éditeur vous permet de programmer :

  • En glissant-déposant des blocs (idéal pour les enfants ou les débutants)
  • En JavaScript
  • En Python, via l’éditeur Python officiel : https://python.microbit.org

Étape 3 : Créer votre premier programme

Exemple : faire apparaître un cœur sur les LEDs.

  1. Dans MakeCode, cliquez sur “Nouveau projet”.
  2. Dans le bloc “au démarrage”, ajoutez “afficher une icône” et choisissez un cœur.
  3. Cliquez sur le bouton “Télécharger” : un fichier .hex est généré.
  4. Glissez ce fichier dans la clé USB “MICROBIT” qui apparaît sur votre ordinateur.

Quelques secondes après le transfert, l’animation s’affiche sur l’écran LED du Micro:BIT. Félicitations, vous avez programmé votre première carte !

Étape 4 : Utiliser les boutons A et B

Ajoutez de l’interactivité à votre projet :

  • Utilisez le bloc “lorsque le bouton A est pressé”
  • Ajoutez “afficher une chaîne” avec un message, par exemple “Bonjour !”

Téléchargez à nouveau le programme sur la carte. Appuyez sur A : le message s’affiche.

Étape 5 : Passer sur batterie (optionnel)

Pour rendre votre Micro:BIT autonome :

  1. Débranchez le câble USB.
  2. Branchez le support à piles dans le connecteur prévu.
  3. Allumez l’interrupteur s’il y en a un : le programme précédemment chargé démarre automatiquement.

Astuces pour bien démarrer

  • Si rien ne s’affiche : vérifiez que les LED sont orientées vers vous et que la carte est correctement alimentée.
  • Si le fichier ne se transfère pas : réessayez avec un autre câble USB (certains ne permettent que la charge, pas les données).
  • Sauvegardez vos projets en ligne dans MakeCode pour les retrouver plus tard.

Ressources complémentaires

Conclusion

Le Micro:BIT est conçu pour être accessible dès la première utilisation. En quelques minutes, vous pouvez afficher un message, réagir à un bouton, ou utiliser un capteur. Ce guide vous offre les bases pour explorer plus loin. Dans le prochain article, nous créerons un projet ludique complet : un jeu de pile ou face avec les boutons A et B.